lunedì 23 giugno 2008

delocalizzare

per la prima volta in dieci anni di lavoro nella localizzazione mi è capitato di dover affrontare il processo inverso: un prodotto locale da far diventare "globale" cioè fruibile da un pubblico non italiano. ci siamo riusciti. oltretutto con un mito come diabolik. a breve infatti il videogioco sul famoso ladro spietato sarà disponibile su più piattaforme e per altri mercati. pat-pat sulla spalla di ogni socio.

1 commento:

  1. Ehi ciao :) non sapevo del tuo blog, ma ti aggiungo subito al blogroll degli amici =) ciao a presto!

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